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※ 본격적인 게임이 시작되기 전에 다음과 같은 사항을 기억합시다.

게임안에서 행할 수 있는 구성요소의 대분류라고 생각하시면 됩니다.
순서대로 영지, VIP
선인의 지혜, 자원정보를 비롯한 게임을 통해 만들어진 점수, 민심에 대한 정보를 보여주는 항목입니다.
자원은 각 해당되는 건물의 레벨에 따라 보관이 가능한 최대치가 있습니다. 건물 레벨이 낮으면 최대치 제한에 걸려 자원이 들어오지 않는 경우가 생길 수 있습니다.
영지와 달리 성은 최대 1억까지 자원을 보유 합니다.

영지를 생성한 소속된 지역을 보여줍니다.
소속된 성에서 지급하는 세금입니다.
(성의 관리자인 태수에 의해 세금이 결정됩니다.)
위쪽부터 순서대로 도움말, 내구도 상승, 황제의 보호 입니다.
왼쪽부터 순서대로 호족명과 영지생성시 입력한 이름입니다.
왼쪽부터 순서대로 서신, 시장, 호족연합, 장비, 카드조합, 임무, 투기장, 체제변환, 지도 입니다.
모병, 공격대, 수비대, 지원 항목으로 대부분 군사에 관한 설정이 이루어집니다.
모병을 통해 얻어진 병종의 수를 보여주는 항목입니다. (예비군 수는 군사지휘소 건물에 영향 받음)
건설, 정규군, 상비군, 장비, 재야인사, 아이템 항목 입니다.
장수의 운영과 영지개발, 아이템 등은 모두 이곳에서 관리됩니다.
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선인의 지혜 - VIP 서비스에서 이용되는 캐시입니다.
행동력 - 장수에게 직접 명령을 내리는 경우 사용됩니다. 30분에 1씩 자동으로 충전됩니다.
명성 - 모병시 금 10000 에 명성 1씩 증가됩니다. 또한 약탈 성공시 명성 1이 증가하지만 실패시 1이 감소 됩니다.
약탈을 방어하는 수비대도 동일하게 적용됩니다. 모두 명성 1000 이상이 되어야 적용됩니다.
활동점수 - 토벌, 탐험, 탐색, 약탈을 한번 수행 할 때마다 1씩 증가 합니다.
(1시간당 1증가, 분은 제외)
민심 - 현재 영지의 민심입니다. 민심은 인물의 순찰로 올릴 수 있습니다.
(모병의 성과에도 영향)
환생 - 개인이 2 , 3등급 환생으로 보유할 수 있는 3 , 4등급 카드의 보유 개수를 표시해 줍니다.
자원 - 차례대로 금, 식량, 목재, 석재, 철 입니다. 토벌이나 탐험, 탐색, 약탈 등을 통해 획득할 수 있으며 평화적으로 획득하는 방법은 징수와 조달 그리고 시장거래 입니다.
(자원에 관련된 건물의 확장에 따라 최대 한계치가 있으며 초과시 나머지 자원은 소멸됩니다.)