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지장너프 무장상향 드립보다는 통솔력에 획기적으로 변화를...
카포명
밷츄농장
등록일
2011-11-16
조회수
529
목 록
수 정
삭 제
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의견없음
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등 록
powerui
X
powerui
2011-11-16
본래 다른 게임에서도 방어력과 회피력은 별개의 스탯으로 처리하는게 일반적이죠. 한 개의 스탯이 방어력과 회피력에 모두 영향을 주면 해당 스탯의 밸런스 잡기가 쉽지 않기 마련입니다. 사실 매뉴얼에 통솔이 방어력에도 영향을 준다고 명시되어 있지만 실제로는 회피에만 관여되는듯한 체감이죠. 이 부분이 문제가 아닐까요?
powerui
X
powerui
2011-11-16
통솔대비 무(지)력에 대비하여 뎀지 감소폭을 대폭 늘리면 어떨까 싶네요. 대신 회피와 통솔의 상관관계를 확 줄여버리고요. 아니면 회피는 다른 스탯과 관련되도록 만들어도 좋겠네요. 고통솔에서 빚어지는게 로또 회피밖에 없는데 그마저 통솔의 저조한 효과로 회피마저 신통치 않아지다 보니 불거진 문제 같네요.
이윤열
X
이윤열
2011-11-16
병종상성이 있을때는 평타데미지감소분만큼 계략뎀지도 감소되어야 할듯합니다
밷츄농장
X
밷츄농장
2011-11-16
MONKEY-D/ 그렇죵 통솔에 투자할수록 평타 뎀지가 약해져서 병력을 많이 못깍아서 결국 계략 맞고 지는경우가 있는것 같더라구요
MONKEY-D
X
MONKEY-D
2011-11-16
통솔을 통한 데미지상승부분은 괜찮은거 같네요 ㅎㅎ
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