삼국지W

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제목
신규 유저 유입을 위한 방안
카포명 도어
등록일 2013-05-19 조회수 868
목 록 수 정 삭 제
의견없음 추천 반대
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등 록
몽쉬리
2013-05-21
헤비유저들입장에서도 점차 수백명에 불과한 이런 소규모 커뮤니티에서 자기만족을 느낄 이유를 못느끼게 될테구요. 그러면 자연히 떠나가게 될테구요. 이겜의 헤비유저는 타겜에서도 꿇리지 않는 큰손이 될 수 있고, 그들이 이겜을 하는 이유는 추측건대 삼국지에 대한 개인적인 호감과 그동안 투자한 비용에 대한 아까움밖에 없거든요. 결코 이게임이 타겜에 비해 눈에띄게 매력적이어서가 아니죠.
몽쉬리
2013-05-21
게시판 조회수로 추측해보건대, 현실적으로 이게임 매일접속하는 실 유저수는 수백명에 불과할겁니다. 그게 이게임의 현실이죠.
몽쉬리
2013-05-21
라이트유저가 얇은 겜은 오래 못갑니다. 당장 몇개월전과 비교만 해도 체감적으로 유저수가 엄청 줄었단걸 느낄겁니다. 아무튼 대대적인 개편없이는 미래가 없다고 보네요. 운영진들도 현실을 알고는 있겠지만 순응하는 것인지 뾰족한 대책을 못 세우는 것인지 알수가 없네요.
몽쉬리
2013-05-21
이 게임의 매력은 막말로 장수카드딸밖에 없어요. 그외의 컨텐츠는 전혀 경쟁력이 없습니다. 소위 자기만족을 자극하는 전형적인 시스템에만 의존하죠. 그래서 소수의 헤비유저들에 의해 유지되는 것이구요. 다수의 일반적인 의미의 라이트유저는 이미 귀속장수 패치이후로 거의 빠져나갔고, 지금 여전히 하는 상대적인 의미의 라이트 유저도 타겜의 라이트 유저에 비해선 많이 헤비유저죠. 진정한 라이트 유저는 이미 대부분 빠져나갔습니다.
몽쉬리
2013-05-21
지금 이 마당에 대대적으로 홍보를 한다고해도 여타 웹게임과 비교했을때 흥미끌만한 요소도 전혀없고 진입장벽도 높은 특성상 글쎄요.. 얼마나 더 갈 수 있을련지는 매우 회의적이네요
대대적으로 시스템적,컨텐츠적 개편을 하지 않는 이상 앞으로는 장수하기 힘들어보입니다.
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