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제목
2성 환생과 3성 환생의 쿨타임이 다르게 돌아야 하지 않나요?
카포명
maraxus
등록일
2013-10-11
조회수
1682
목 록
수 정
삭 제
false
의견없음
추천
반대
9
3
0
등 록
eight
X
eight
2013-10-12
제가 알기로 2성환생으로 나온 3성장은 재환생시에 3.5가 안된다는것뿐이지, 3성 위압도 가지고 있고 -2도 없는걸로 압니다. 다만 저도 2성과 3성의 환생쿨은 별개로 돌아야한다고 생각되네요. 환생기능을 쓰긴 했지만 애초에 등급이 다른데 쿨을 공유한다는게 더 이상한듯..
金乾
X
金乾
2013-10-12
엄밀히 따지면 따로돌아야 겠지요.
2성 환생은 55렙정도로 해주면 어떨지....
미풍곰
X
미풍곰
2013-10-12
환생쿨도 따로돌이리고
2성의 경우엔 환생렙도 낮춰야하지않을까 합니다
maraxus
X
maraxus
2013-10-12
뭔가 글의 취지를 잘못 이해하시는 분들이 계시는것 같습니다. 제가 말하고 싶은 것은 환생 시스템 내에서 2성 환생과 3성환생의 쿨타임이 다르게 처리되야 하지 않느냐라는 겁니다. 2성 환생이 쓸모있냐 없냐를 논하는 것이 아니지요.
[혁명]날빈
X
[혁명]날빈
2013-10-12
음..2성 환생건이 어려운 문제거나 불합리한 일 일려나요.
쿨타임이 달리 돌아간들 3성 환생에는 영향이 없으니 손해볼 이는 없을테고,
2성으로 나온 3성장이 진퉁이 된들 2성을 키웠던 노고를 인정함과 더불어
흔해진 3성 가치는 기본 3성 유저들에게 큰 박탈감을 주진 않을듯 싶네요.
3성 희귀템은 희소성 문제에 걸리지만
반대로 상점 3성템도 나올수 있는 복불복 시스템이니
본인 책임이 좌우되는 손해 혹은 대박식의 복권 개념이겠죠.
말씀대로 만랩을 찍어 2성 고강부장으로 쭉 쓰는게 효율적일수 있겠다만
2성 환생도 리뉴얼을 통해 즐길수 있는 길을 열어두면,
하고 싶은 사람은 즐길거리 컨탠츠 하나 생겨나는것이고
손해보거나 형평성에 어긋날 반작용은 없을것 같아요.
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