획일화 부분은 세력장수에 따라 힘 우열이 있다고 생각해요.
예로 원소와 유비세력처럼 휘하 장수들 스펙차이에 따라
획일화된 세력선택을 할것 같아서요.
말씀대로 대저격용 스킬이 있으면 어느정도 커버가 되겠지만
결국 다른 세력을 견제하기 위해서는
선택이 아닌 필수로 카운터 주장들을 모아야하니
강제출혈과 번거로움이 걱정되구요.
무엇보다 기존 시스템과 벗어나 혼란스러울것 같아요.
삼w는 심플함과 카드의 다양성이 뒷받침되야 재미있는 게임인데
건의대로라면 전략변수는 많아지나
잦은 스위칭과 세력구성 등으로 웹게임 답지 않게 무거워보여요.
제 생각에, 덱구현을 위해서라면 덱스텟 보너스.
다양성을 위해서라면 장수별 각성스킬 정도가 적당해보여 댓글 달아요~