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제목
투쟁 요격이, 팀적인 요소가 더 강했다면,,,
카포명 바람의수영
등록일 2015-10-29 조회수 1249
목 록
함현규님
2015-10-29
행력문제도 후덜덜하죠
바람의수영
2015-10-29
[하늘]FU로그너/오~ 괜찮은 생각인데요?ㅎㅎㅎ 그것도 좋네요.
음 거기서 약탈승이나 공헌도를 따져서 1등을 뽑는것도 좋을듯 싶네요..
공헌도는 존재하되 라이프는 팀 라이프? 괜찮은거 같습니다
[하늘]FU로그너
2015-10-29
팀전이 되려면, 개개인의 라이프보다는 팀의 전체 라이프로 하면 그나마 서로 도와주는 팀 분위기가 되지 않을까요? 뭐 매칭의 문제와 잠수유저의 문제가 있겠지만. 그러면 패배1등이란 제도도 없어져야 겠죠.
바람의수영
2015-10-29
무엇보다 대부분은 시간 보다 요격자체에 의미를 안두잖아요.
의미 두는분 잇나요? 필요성은 못느끼니깐 안쓰고 그러니 거기서
이길수 있는 판인데도 못쳐주는 경우도 생기고요.
전투력이 문제라면 선봉대 요격장 렙을 일정 렙 이상 정해지게 만들게
하면 좋을거 같고요.
바람의수영
2015-10-29
뽚스노트/답답하네요. 바로 밑에 적어놨잖아요.
쳐주고 말고 유저 개인의 자유죠, 그리고 시간 맞춰서 해줄수 없을수도 있고요.
하지만 쳐주는 사람도 있고요. 좀 더 요격에 대한 보너스?가 있다면
좋겠습니다. 그리고 약탈을 꾸준히 보내면서 요격자체를 안친는분이
대다수인데 와닿지가 않네요. 약탈 띄엄띄엄 하면서
요격 힘들다고 하면 또 모르겠지만요...
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