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제목
공성 활성화 방안
카포명
오우슨
등록일
2015-11-13
조회수
1412
목 록
false
[창천]용비V
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[창천]용비V
2015-11-16
이미 많은 유저가 사라져감 ㅠㅠ 치고박고 할 인원이 많이 부족한게 현실;;
부두목
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부두목
2015-11-15
만일 하나의 초강력 연합이 천통해서 모든 특수성을 독점하게되면...
그 연합원들은 무적이겠군요... 모든 특수효과를 얻게될테니까요.
과거 게임하마시절 천통된적이 한번 있었드랬죠 ^^:;
면접의왕
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면접의왕
2015-11-13
차라리 지금 공성 안건드리고 새로운 공성컨텐츠를 만드는게 나아보입니다. 연합상관없이 신청한 개개인이 팀을 이루어 공수성하고 보상으로 선지나 소개서같은거 주던가해서요
면접의왕
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면접의왕
2015-11-13
글쓴분 혹시 대연합 소속이신가요? 대연합의 횡포가 더더욱 우려되네요. 강력하게 반대합니다.
욕이벨아
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욕이벨아
2015-11-13
성에 대한 메리트 보다는
공성에 따르는 막쟁의 피로감, 막쟁에서의 패배시 많은것을 잃어야하는 부담감,
공성에 소모되는 비용(영지이동,가약)
이런것들이 공성,막쟁을 억제하고 있는게 아닐까 싶어요
예전부터 해오던 생각인데 자신이 주거하거나 자신의 연합이 보유하고 있는 성이 아닌 성의 호족에 대해선 공성시를 제외하고는 개인영지약탈을 할수없게 만드는게 어떨까 싶습니다
영지이동비용을 확 낮추고 성문을 공략할수있는 약탈수를 2개에서 확대한다면 더 좋겠죠
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