저랑 생각이 같으시네요
이렇게 하면 공성 중간중간에 쿨타임 비슷한것도 생기게 되고
의미없이 버티기만하는 소모전도 없어지게 됩니다
공성 이전에 막쟁이 없음으로써 사실상 공성의 난이도는 올라가게 되지만
그런것은 거점당 약탈수 증가와 공성시간을 좀더 길게 한다면 해결될거구
말씀하신 개인간 전쟁은 사실상 부작용이 더 많지 않나요? 오히려 없어져야할부분이라 생각하는데
제가 생각하는 다른 단점은 이렇게 하면 쟁의 긴장감이 많이 사라지게 될겁니다 하지만 그런 단점보다 공성,쟁의 문턱을 낮추고, 멀티의 효율을 낮추고, 여러지부를 거느린 거대연합의 절대적지위도 완화시킬수있는 방법이 될거고
그리고 성안에 있는 호족이 외부도시의 호족의 침략을 당한다는 지금의 설정자체도 웃기는 일이라봅니다