우문에 현답이 될지는 모르나 답변을 드린다면, 현재 삼국지의 피로도는 그 어떤 게임보다 심합니다. 여기에 투쟁안에서는 불균형 매칭과 잠수, 수비빠등 다양한 문제로 더욱 피로도가 높고요. 그 안에서 정말 열심히 투쟁 하고 있는 유저분들이 패배팀이 되어 덩달아 피해를 보고 있는데, 게임에 관심 없는 분들보다 열정적으로 하고 있는(공헌도가 높아지므로) 유저분들이 받는 패널티가 더욱 높다는게 제가 지적한 부분이었습니다. 저만 원하는것이 아니라 정상적인 유저라면 모두들 공평하게 노력한 만큼 댓가를 받아야 된다고 생각 하지 않겟습니까. 이건 더 주고 덜 주고의 문제가 아니라 투쟁 시스템이 열심히 할수록 피해보는 구조를 개선해야 된다는 것입니다. 그리고 새로운 경험치 계산이 유저들의 몰입도를 떨어트린다고 하는데 이미 게임을 즐길 맘 없는 분들, 개인 욕심에 패배1등만 노리는 분들이 투쟁안에 많이 존재하며 그분들 때문에 패배팀이 생기고 있습니다. 그렇다고 열심히 하는 분들까지 피해를 덩달아 보아야 한다는건 잘못된 생각 아닐까요.