기본 베이스가 정해진 상태에서 이미 오래된 게임이 다시 살아나는 것은 상당히 어렵지요. 대대적인 투자를 하더라도 유저가 옛날처럼 늘어날 수는 없습니다. 뭐 모든 게임의 생태계이지요.
그렇다라면 보유하고 있는 유저들이라도 유지하는 것이 가장 바람직한 방향이고, 그런 측면에서는 밸런스라는건 절대로 소모적인 논쟁이 아니에요. 산소호흡기 뗴고 사망 선고를 할 것인가와 아직은 살려 둘 것인가를 결정하는 가장 큰 부분이죠.
그리고 이건 그냥 말씀하셔도 될것 같아요.
대토벌전은 망했어요. 혈투도 망했어요. 확실히 망했어요. 말씀하신대로 템으로 꼬시는건 공허한 방법일 뿐이죠. 템 구하려고 시간쓰고, 돈쓰고 하느니 계정 구매하는게 더 싸요.
대토벌전 시간은 좀 걸려도 되니 보상을 늘려달라고 했더니, 시간을 줄여버린 카포에요.
장수 랜덤화, 랜덤이벤트 등등 재미있는 요소 많은데 그냥 기승전랜덤 보상...
그냥 연합 생산력 넣고, 박차값 넣고... 돈과 시간으로 랜덤상자까는 느낌...
전투력에 따라서 경험치 보상좀 늘려달라고 했더니, 20만에 끊어버려서 다들 20만 몇천으로.. 이런 카포에요. 바로 앞만 보고 달려요.