1. 환생
전장이 나오기전까지 삼덥유저를 붙잡아둔 1등 공신일겁니다.
카포는 환생으로 적잖은 선지를 유도하고 유저를 잡아둬서 좋고
유저들은 소수밖에 못누렸던 4성장을 보유할수있게되니
말씀대로 윈윈인 컨탠츠인것 같네요.
하지만 장기간의 환생대기일이나 랩다 및 위시장 극악확률은
스트레스가 될수도 있으니 점차 개선되길 바랍니다.
( 최근 생긴 환생점수제는 사실 미미한, 너무 미미한 개선이죠 )
2. 가도
아래 개독세님 말씀대로 이동비가 높다는점만 빼면 좋다고 봅니다.
만약에 가도패치가 없었다면
대연합일수록 워프로 대규모 드랍이 활개를 칠테니
각 섭마다 서버일통은 가속화되었겠죠.
3. 귀속
Ertai님 말씀에 더 보탤것도 없겠네요.
매물이 없어진건 단점이지만
멀티를 양성할 이유도 발본색원한건 장점일겁니다.
장단점으로 호불호가 갈리겠지만
적어도 필요하에 물건을 사면서도
작업장은 경원시하는 모순된 분위기는 없어져서 좋네요.