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제목
투쟁의전장 전장경험치 측정의 가혹함
카포명 이식
등록일 2014-10-15 조회수 1027
목 록
유철
2014-10-15
아무생각 없이 하고 있었는데 그러고 보내 2중첩 패널티었네요.
패배시 패널티를 0.9 정도로만 줄여 줘도 좋겠네요.
빅곰이
2014-10-15
그렇죠 너무 패널티가 과하죠. 실질적으로 일반유저들은 공헌도보다 경험치가 중요한데, 그 경험치에 2중패널티를 부여하니까요.. 차라리 경험치먼저 계산하고 그 경험치 기준으로 공헌도를 계산하던지요.
바람의수영
2014-10-15
패널티가 좀 과한 면이 분명히 있는거 같습니다
이걸로 인해 야기되는 문제점도 있고
지금보다는 조금이라도 줄여주면 좋겠네요.
이식
2014-10-15
허나님//약탈 패배시 공헌도 획득불가면 전투력 속이기가 더욱 성행하게 되겠죠 강력한 소수의 장수만 넣어서 확실한 점수획득만 할려고 할꺼구요.
요격 패배는 오히려 요격성공한것보다 요격패배후 수비대에서 막는게 점수를 더 받기 때문에 요격장 빼는게 대세라서 찬성하구요.
수비대 패배는 목숨이 깍이는 패널티를 받는데도 불구하고 획득 0이면 가혹하다고 생각하네요. 패널티 삭제에 부정적으로 보시니 패널티 감소쪽으로 가는게 낫겠군요.

고양이아빠//네 이중적용이 정말 큽니다. 다들 패널티삭제에는 부정적으로 보시니 격차라도 줄이는 방향 즉 이중패널티 감소쪽의 방향이 나을꺼같네요.
고양이아빠
2014-10-15
공헌도패널티에 경험치패널티까지 이중으로 패널티가 적용되니 크긴크죠.
공헌도는 그대로 인정해주고 승패에따라 경험치 패널티만 적용해주면 좋겠네요.
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