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제목
투쟁의전장 시 관직으로 얻는 병력증가 이득
카포명 하이타이
등록일 2015-02-05 조회수 612
목 록
하이타이
2015-02-05
기술력을 을 기술력으로 정정합니다
하이타이
2015-02-05
민중일보 // 일전에 투쟁병력에 관해서 논의되었을때 일부 호족분들이 부용전 시스템처럼 3만으로 고정시키면 되지 않느냐 부용전에선 관직이 있건 없건 병종만 고르고 니도 3만 내도 3만 고정 출전이니깐 그렇게 하자 라는 의견이 있었습니다. 거기에 전 그래 그러면 되겠네 라고 동조를 했었구요. 근데 차이는 무슨 차이라는건지 이해가 안됩니다. 제가 말하는거랑 다른 논점으로 말씀하시는듯 하네요. 자동약탈이랑은 아무 상관 없습니다. 자동약탈은 관심도 없구요.

카포가 기술력을 관직으로 인한 병력상승내용을 없앨 수야 있겠지요, 다만 부용전 처럼 병력수를 조정하는 자체를 못하게 막는다면, 그래서 말씀드린게 역명을 보유한 장수의 29999 29950 이런식의 병력 운용 조차 막히는거 아니냐, 열정으로 인해서 35000 이런 병력운용도 막히는거 아니냐 라는게 제 글의 논집니다.

다른 방법이 있다면야 모르겠지만서도요
TOXIC1004
2015-02-05
그러고보니 하구성도 버프도 그곳 연합을 얻음으로서 생기는 이익인데... 관직이 연합을 얻고 키움으로서 얻는 이익이라 적용되는데... 하구성도 그곳 연합을 쟁취함으로서 얻는 이익인데 왜 적용안되지?
민중일보
2015-02-05
!3만고정은 무슨소리임? ㅋㅋ3만이상고정은 이미 자동유저만 들어가는거고 열정사용은 상대와의 차이를 자신의 노력으로 매꾸는건데.. 관직으로인한 불공평과는 차이가잇는거임 관직이문제가되는건 혜택받는인원만받고 또서버내에서만 허용되야될것이 모든서버인원이만나는 투쟁에서도 적용이된다는게문제임 모든유저가 공통적으로 사용할수잇는건 유지하는게맞는거지 카포기술력으로 관직으로인한 병력배분은 충분히 무효화시킬수잇음 일례로 백제 하구성같은 전투력상승되는 버프도 투쟁서는 적용안대게 바꾼적도잇으니까
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