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외교/호족연합(구)
삼국지W 이야기(구)
제 목
등록일
2017-02-14
카포명
X밴드레이더
조회수
1385
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투쟁매칭 시스템도 어떻게 만들었는지 하루가 멀다하고 불균형이 걸리는데 투쟁엔피씨가 제대로된 전장을 수행할수있는 AI를 구축할수있을까요...
2017-02-15
Ertai
결사반대
2017-02-14
꿀의종결자
ai 넣을라믄 서군에 몰아넣고 동군엔 유저만 넣는 방식으로 해야될듯
2017-02-14
미야웅
x밴드레이더//반대합니다 전투력대가 올라가면올라갈수록 전투력에 들어가는 변수가많아져서 적절한 템 설정에 대한 기준조차 모호해집니다 윗동네유저들의 실력편차가 큰이유가 바로 이부분때문이라고 볼 수 있습니다
또한, ai는 소통을통한 전략적 판단을할 수가 없는데 이런이유들로 전장에 npc넣으면 안된다고생각합니다 전략을 잘짜면 질확률높은판도 이길수있는데 깡통ai 설령 좋은ai를 가지고잇다고해도 소통없이 해당 전략의 효과를 기대할수없으니까요
2017-02-14
K캅스
pve에서야 x밴드레이더님께서 생각하시는게 어느 정도 일리가 있을 수도 있습니다.
(예컨데 원정대)
pvp에서에선 다시금 생각해보시는게 어떨련지요?
pvp컨텐츠에 npc가 없으면 망할 상황이라면, 그건 그냥 망한 게임입니다;;
그런 상황이라면 특정 기간에 과금한거 환불해주게 셔터를 내리는게 낫죠.
2017-02-14
산사태의망령
전장유저가 더 빠지면 빠졌지 전장유저가 늘어날 가능성이 있을까요? 불균형이 더 커지면 커지지 줄어든진 않을거 같습니다.
2017-02-14
X밴드레이더
빼어난 AI이 필요할까요? 전투력대에 맞춰 장수진 구성표본 여러개 만들어놓고 전투력대에 따라 가미할 템도 설정해놓으면 유저와 별반 차이가 안날거 같네요. 수비대 스위칭이나 수비지원같은건 빼야겠죠. NPC 넣는다고 성능이 널뛰고 그러진 않을거라 봅니다. 편차는 유저가 더 차이날거 같습니다.
2017-02-14
X밴드레이더
NPC가 있다면 그에 따르는 AI가 있어야하는데... 그게 과연 가능할까요 ㅋ
만약 NPC 전투력의 상태와 기계적인 행동, AI의 균형이 어찌 될까요?
NPC의 참가여부에 따라서 환영할지, 좌절할지 정해진다면 그 게임 방향성은 어찌될지?
2017-02-14
산사태의망령
딴덴 몰라도 최후컨텐츠 전장에 npc 도입되면 바로 사망선고
2017-02-14
내검은당신의것이오
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