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제  목 등록일 2020-06-18
카포명 지금만나러갑니다 조회수 6466 추   천 3
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마초맹기48 님이 좋아 합니다.
  • 의견없음 : 45
  • 추천 : 3
  • 반대 : 2
  • 옛날에는 그게 그렇게 좋으면 너도 써라란 말로 대응하면 반벙어리 됐는데 댓글에 그좋은 말이 없네. 약계공이 그렇게 사기면 약계공 달고 .5 지장 쓰면 될것을. 무식하게 .5 죄다 무장들로 처밖는데다 전투력까지 평탄화 시켜서 다들 도찐개찐 되서 막히면 다 같히 막히고 그러는거지 .5지장 운용해서 전투력 아낀다음에 다른 소수 장수에게 템몰아줘서 그놈들을 선봉으로 마검 스왑하는 것들에게 박으면 될것 아녀 .5 무9 진영도 안되는것들이 전투력 평준화로 여포짓 할 생각 자체가 도둑놈도 이런 도둑놈이 읍지. 현실은 무9진영 메인 장수로 되는 사람도 별로 읍제? .5제한 풀리면 또 좋다고 무장만 늘려랴잉? 유비 왕창 성님들이 언제나 늬들을 기다리고 있응께
  • 2020-06-18
  • 지덱은 진궁만 보아도 .5 육손과 비슷하거나 더 좋은 스탯/스킬을 가지고있습니다.
    대체장수가 있다는 말이지요. 무장은 저런 장수가 있나요?
    이회도 무장상대로 굉장한 파괴력을 보이지요. 무장에 저런 장수가 있나요?
    무조건 15이상이어야 효율을 발휘한다. 무조건 쩜오를 뽑아야 효율을 발휘한다.
    이건 정말로 잘못됬다고 봅니다.
  • 2020-06-18
  • 지덱에 비해 무덱에 더 많은 쩜오장수가 요구되고, 3성장들의 효율에서 너무 많은 차이가 난다는게 핵심이고 항상 3성보다는 4성/5성에 많이 치중되있는 카포의 패치가 잘못되있다는 생각입니다.
    무조건 15.5 이상 가야 효율이 나온다는거 자체가 문제 아닙니까?
    지덱은 13만 14만에서도 즐길 수 있는데 무덱은 안된다는거 자체가 문제입니다.
  • 2020-06-18
  • 집념이 뭔가 아쉽죠.. 잘만 쓰면 재미난 스킬인데요 ㅎㅎ
  • 2020-06-18
  • 애초 신규유입이 템/장수 맞춰서 전장 들어가는데 최소 6개월이 걸립니다.
    연속된 이벤트가 있을 때 이야기이고, 이벤트가 없거나 별로이거나 영집/초서가 주어지지 않는 이벤트일 경우에는 더 많은 시간이 소요되겠죠?
    위에 말한 6개월은 전장에서 기본적으로 트롤링을 하지 않을 수 있는
    3성장과 3성 템을 맞추는데 걸리는 시간입니다.
    카드맞추는데에도 시간이 걸리지요. 시즌당 15000점씩 먹는다 가정해도 최소 3시즌입니다. 6개월이죠.
    쩜오 키우는데 드는 시간은 어떨까요? 55랩에서 시나리오 기준 160번의 시나를 돌려야합니다.
    기충이벤 기준으로도 최소 40일이 소요되고 평균적으로 2달 잡으면 될것같습니다.
    무덱이 15.5 이상에서 두들겨맞지 않기위해서는 6마리는 필수입니다.
    1티어가 아니어도 된다는 가정하에 6마리 만드는데 1년이죠.. 여기까지 1년 6개월입니다.
    여기까지 오는데 초서는 몇개가 필요할까요?
    프로모를 계속해서 구입하고 진행해도 이정도인데 이게 방어적인 생각인가요?
    무덱이 효율을 발휘하려면 사실 더 많은 시간이 필요하지만 최소치만을 말씀드린겁니다.
    15.5에서도 호대장은 필수요, 금대장 대깨강유 없이는 1인분이 불가능합니다.
    15.5이상 구간에서 57랩 3성풀템 3성 약탈장 승률이 몇퍼센트나 나올까요?
    또한 마땅한 3성 지장수비장이 존재하나요? 굉장히 많은 수의 쩜오를 요구하는것 자체가 문제라 생각합니다.
  • 2020-06-18
  • 만쭈아니//20마리중 전투력 수비3 약탈6 요격1이렇게 10마리만12700에 맞추면 15.5가 되는데 이게 풀3템 57랩 무장정도인데 이거10마리만드는게 2년이나 걸리나요? 카포가 부족한부분이 많다고 생각하지만 신규유입에대한 고민은 하고있는거로 알고있습니다 이번2.0에서도 하사구간확대 경험치감소패치도예정되어있고..너무 방어적으로생각하신건아닌지요 카포가 나쁜넘입니다 개선의지가없어요
  • 2020-06-18
  • 개인적인 생각이지만 “집념” “매혹” 밸런스 패치가 절실해 보임
  • 2020-06-18
  • &39;13-14만대에서는 답이없다&39;라는 것에는 다들 동의하시네요.
    15.5만 이후부터는 모사수비의 구조적인 약점때문에 거의 안쓰는거 알고있습니다.
    근데 15.5만이 쉽나요? 이게임은 유저 유입에 대한 생각은 아예 없는건가요?
    무덱 15.5만을 가려면 2년여의 시간동안 지덱한테 그저 맞으면서 전장경험치 벌면 되는건가요? 15.5만 가면 무덱 지덱 비슷하다는거 다 압니다.
    지덱들이 수비를 금대수비로 바꾸면서 모사수비를 버리기때문이죠.
    모사수비를 버렸기 때문에 수비율이 비슷해지고,
    수비율이 비슷해지니 공정한 게임이 되는겁니다.
    13-14만 유저들이 있어야 15만 이상 유저들이 생기는건데
    이 밑에서의 벨런스 문제가 너무 심각하기에 말씀드리는겁니다.
    메인 컨텐츠에서의 이 벨런스 문제는 심각해도 너무 심각합니다.
    그저 고인물들에게 맞으면서 게임한다는 느낌이 아닌
    내가 뭘해도 이길수 없는 부분에 대한 좌절은 게임에 대한 흥미를 잃게 만들고
    얼마 없는 유입된 유저마저 떠나게 하니 굉장히 중요한 문제인데
    이미 고이고 고인 16-25만대 유저분들 통계로 이걸 판단하려 하니 답답하네요..
  • 2020-06-18
  • 수비율도 마검이 무장 때려잡는게 금대장이 지장 막는거보다 높습니다
  • 2020-06-18
  • 무덱이 지덱에 약탈을 보냅니다 지장보내면 지장전 발립니다 무장보내면 3성 마검으로 틀어막습니다 지덱이 무덱에 지장보냅니다 막으려면 최소금대장 박아야합니다 참 공정하죠
  • 2020-06-18
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