03 특수 기술 - 기술
특수능력 | 설명 | 효과 | |
회복 | 장수의 체력 100% 회복 | ||
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조달 | 장수의 자원조달시 자원량 250%상승 | ||
조달+ | 장수의 자원조달시 자원량 350% 상승 | ||
순찰 | 장수의 순찰시 최소 민심 3 이상 획득 | ||
순찰+ | 장수의 순찰시 최소 민심 4 이상 획득 | ||
모병 | 모병으로 획득하는 병사의 수 5% 증가 | ||
모병+ | 모병으로 획득하는 병사의 수 8% 증가 | ||
모병의 대가 | 모병으로 획득하는 병사의 수 12% 증가 | ||
탐색 | 탐색 이벤트 발생 확률 50% 상승 | ||
탐색+ | 탐색 이벤트 발생 확률 100% 상승 | ||
탐색-금 | 탐색시 금 획득 이벤트 시 금 획득 확률 50% 상승 | ||
탐색-금+ | 탐색시 금 획득 이벤트 시 금 획득 확률 100% 상승 | ||
탐색-아이템 | 탐색시 아이템 획득 이벤트 시 아이템 획득 확률 50%상승 | ||
탐색-아이템+ | 탐색시 아이템 획득 이벤트 시 아이템 획득 확률 100%상승 | ||
탐색-인물 | 탐색시 장수 획득 이벤트 시 장수 획득 확률 25%상승 | ||
탐색-인물+ | 탐색시 장수 획득 이벤트 시 장수 획득 확률 50%상승 | ||
감식안 | 탐색시 장수 획득 이벤트 시 장수 획득 확률 75%상승 |
03 특수 기술 - 개인 액티브
특수능력 | 설명 | 효과 | |
강타 | 전투 중 상대와의 무력을 비교하여 15% 높은 피해를 준다. | ||
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치명적 강타 | 전투 중 상대와의 무력을 비교하여 25% 높은 피해를 준다. | ||
비수 | 전투 중 상대와의 무력을 비교하여 15% 높은 피해를 준다. | ||
강력한 비수 | 전투 중 상대와의 무력을 비교하여 20% 높은 피해를 준다. | ||
난타 | 전투 중 상대와의 무력을 비교하여 20% 높은 피해를 준다. | ||
강력한 난타 | 전투 중 상대와의 무력을 비교하여 25% 높은 피해를 준다. | ||
분노 | 1:1 전투시 10% 확률로 100% 증가된 피해를 준다. | ||
분노+ | 1:1 전투시 10% 확률로 150% 증가된 피해를 준다. | ||
맹렬한함성 | 1:1 전투시 10% 확률로 데미지를 무시 한다. | ||
맹렬한 함성+ | 1:1 전투시 15% 확률로 데미지를 무시 한다. | ||
제압 | 20% 확률로 평타보다 25% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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제압+ | 20% 확률로 평타보다 60% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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완벽한 제압 | 20% 확률로 평타보다 75% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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칠보지시 | 20% 확률로 평타보다 75% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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필중공격 | 20% 확률로 평타보다 85% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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원문사극 | 20% 확률로 평타보다 90% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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무극 | 20% 확률로 평타보다 90% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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입실조과 | 20% 확률로 평타보다 90% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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출사표 | 20% 확률로 평타보다 90% 높은 피해를 준다 상대 약점 파악 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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속임수 | 15% 확률로 평타보다 20% 높은 피해를 준다 20% 확률로 20%가 아닌 120% 높은 피해를 준다. 상대 견제 적용 중 일 경우 30% 추가 피해 |
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속임수+ | 15% 확률로 평타보다 40% 높은 피해를 준다 20% 확률로 40%가 아닌 140% 높은 피해를 준다. 상대 견제 적용 중 일 경우 30% 추가 피해 |
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치밀한 속임수 | 15% 확률로 평타보다 55% 높은 피해를 준다 20% 확률로 55%가 아닌 155% 높은 피해를 준다. 상대 견제 적용 중 일 경우 30% 추가 피해 |
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태평도 | 15% 확률로 평타보다 60% 높은 피해를 준다 20% 확률로 60%가 아닌 160% 높은 피해를 준다. 상대 견제 적용 중 일 경우 30% 추가 피해 |
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필사일격 | 15% 확률로 평타보다 60% 높은 피해를 준다 20% 확률로 60%가 아닌 160% 높은 피해를 준다. 상대 견제 적용 중 일 경우 30% 추가 피해 |
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일도양단 | 15% 확률로 평타보다 65% 높은 피해를 준다 20% 확률로 65%가 아닌 165% 높은 피해를 준다. 상대 견제 적용 중 일 경우 30% 추가 피해 |
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서량의 습격 | 15% 확률로 평타보다 65% 높은 피해를 준다 20% 확률로 65%가 아닌 165% 높은 피해를 준다. 상대 견제 적용 중 일 경우 30% 추가 피해 |
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압박 | 15% 확률로 평타보다 20% 높은 피해를 준다 효과 발동 후 30% 확률로 한번 더 공격한다. 상대 무력화 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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압박+ | 15% 확률로 평타보다 50% 높은 피해를 준다 효과 발동 후 30% 확률로 한번 더 공격한다. 상대 무력화 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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무자비한 압박 | 15% 확률로 평타보다 60% 높은 피해를 준다 효과 발동 후 30% 확률로 한번 더 공격한다. 상대 무력화 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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견고한 압박 | 15% 확률로 평타보다 65% 높은 피해를 준다 효과 발동 후 30% 확률로 한번 더 공격한다. 상대 무력화 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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처벌 | 15% 확률로 평타보다 70% 높은 피해를 준다 효과 발동 후 30% 확률로 한번 더 공격한다. 상대 무력화 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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필주묵벌 | 15% 확률로 평타보다 75% 높은 피해를 준다 효과 발동 후 30% 확률로 한번 더 공격한다. 상대 무력화 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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단호한 처벌 | 15% 확률로 평타보다 75% 높은 피해를 준다 효과 발동 후 30% 확률로 한번 더 공격한다. 상대 무력화 적용 중 일 경우 30% 추가 피해. |
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무력화 | 15% 확률로 평타보다 10% 높은 피해를 준다. 3턴간 상대 평타 공격 5% 감소(최대 80%까지 중첩) |
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무력화+ | 15% 확률로 평타보다 30% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 평타 공격 20% 감소(최대 80%까지 중첩) |
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무기력 | 15% 확률로 평타보다 40% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 평타 공격 35% 감소(최대 80%까지 중첩) |
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선봉 | 15% 확률로 평타보다 60% 낮은 피해를 준다. 이번 턴 상대의 공격을 자신이 받으며 데미지를 1회 무시한다. |
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선봉+ | 15% 확률로 평타보다 30% 낮은 피해를 준다. 이번 턴 상대의 공격을 자신이 받으며 데미지를 1회 무시한다. |
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선봉장 | 15% 확률로 평타보다 15% 낮은 피해를 준다. 이번 턴 상대의 공격을 자신이 받으며 데미지를 1회 무시한다. |
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금강불괴 | 15% 확률로 평타 피해를 준다. 이번 턴 상대의 공격을 자신이 받으며 데미지를 1회 무시한다. |
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백절불요 | 15% 확률로 평타 보다 15% 높은 피해를 준다. 이번 턴 상대의 공격을 자신이 받으며 데미지를 1회 무시한다. |
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엄호 | 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 3턴간 받는 모든 피해 10% 감소. (최대 80%까지 중첩) 시전자 3턴간 공격력과 방어력 3% 상승 |
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엄호+ | 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 3턴간 받는 모든 피해 30% 감소. (최대 80%까지 중첩) 시전자 3턴간 공격력과 방어력 5% 상승 |
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삼엄한 엄호 | 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 3턴간 받는 모든 피해 45% 감소. (최대 80%까지 중첩) 시전자 3턴간 공격력과 방어력 6% 상승 |
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대상이 없을 경우 시전자에게 적용됩니다. (혈전/설전에서는 항상 자신에게만 적용됩니다.) | |||
약점 파악 | 15% 확률로 평타보다 10% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 받는 모든 피해 5% 증가 (최대 80%까지 중첩) |
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약점 파악+ | 15% 확률로 평타보다 30% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 받는 모든 피해 20% 증가 (최대 80%까지 중첩) |
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직감 | 15% 확률로 평타보다 40% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 받는 모든 피해 35% 증가 (최대 80%까지 중첩) |
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심안 | 15% 확률로 평타보다 45% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 받는 모든 피해 40% 증가 (최대 80%까지 중첩) |
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치유 | 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 체력의 5% 만큼 회복. | ||
치유+ | 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 체력의 15% 만큼 회복. | ||
노련한 치유 | 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 체력의 25% 만큼 회복. | ||
천인상응 | 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 체력의 27% 만큼 회복. | ||
성군의 손길 | 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 체력의 28% 만큼 회복. | ||
신의의 손길 | 15% 확률로 체력이 가장 낮은 아군 장수 체력의 35% 만큼 회복. | ||
대상이 없을 경우 시전자에게 적용됩니다. (혈전/설전에서는 항상 자신에게만 적용됩니다.) | |||
복원 | 20% 확률로 감소 효과가 적용중인 아군 장수 해로운 효과 모두 해제. 아군 장수 체력의 3%만큼 회복. |
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복원+ | 20% 확률로 감소 효과가 적용중인 아군 장수 해로운 효과 모두 해제. 아군 장수 체력의 8%만큼 회복. |
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능숙한 복원 | 20% 확률로 감소 효과가 적용중인 아군 장수 해로운 효과 모두 해제. 아군 장수 체력의 10%만큼 회복. |
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재상의 마음 | 20% 확률로 감소 효과가 적용중인 아군 장수 해로운 효과 모두 해제. 아군 장수 체력의 12%만큼 회복. |
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대상이 없을 경우 시전자에게 적용됩니다. (혈전/설전에서는 항상 자신에게만 적용됩니다.) | |||
견제 | 15% 확률로 평타보다 10% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 회복 효과 10% 감소. (최대 100%까지 중첩) |
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견제+ | 15% 확률로 평타보다 30% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 회복 효과 30% 감소. (최대 100%까지 중첩) |
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끈질긴 견제 | 15% 확률로 평타보다 40% 높은 피해를 준다. 상대 3턴간 회복 효과 45% 감소. (최대 100%까지 중첩) |
03 특수 기술 - 개인 패시브
특수능력 | 설명 | 효과 | |
강인함 | 부상확률 100% 감소 |
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03 특수 기술 - 부대 액티브
특수능력 | 설명 | 효과 | |
집요함 | 약탈 수비시 4턴 부터 방어력 6% 상승. 16.5% 확률로 평타보다 70% 높은 피해 발휘 |
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집요함+ | 약탈 수비시 4턴 부터 방어력 7% 상승. 18% 확률로 평타보다 85% 높은 피해 발휘 |
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보복 | 약탈 수비시 4턴 부터 방어력 7% 상승. 18% 확률로 평타보다 85% 높은 피해 발휘 |
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추격 | 약탈 공격시 4턴 부터 공격력 6% 상승. 16.5% 확률로 평타보다 70% 높은 피해 발휘 |
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추격+ | 약탈 공격시 4턴 부터 공격력 7% 상승. 18% 확률로 평타보다 85% 높은 피해 발휘 |
||
습격 | 약탈 공격시 4턴 부터 공격력 7% 상승. 18% 확률로 평타보다 85% 높은 피해 발휘 |
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추살 | 약탈 공격시 4턴 부터 공격력 8% 상승. 20% 확률로 평타보다 90% 높은 피해 발휘 |
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연환계 | 첫번째 계략 발동 후 다음 계략은 무조건 2턴 이내에 발동 부대의 공격력과 방어력 7.0% 상승 |
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추심공 | 자신의 공격이 실패하면 다음 공격은 평타보다 70% 높은 피해 발휘 공격이 실패할 때마다 추심공 피해량 20% 누적 상승 |
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추심공+ | 자신의 공격이 실패하면 다음 공격은 평타보다 85% 높은 피해 발휘 공격이 실패할 때마다 추심공 피해량 20% 누적 상승 |
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추심의 대가 | 자신의 공격이 실패하면 다음 공격은 평타보다 100% 높은 피해 발휘 공격이 실패할 때마다 추심공 피해량 20% 누적 상승 |
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환호성 | 전투에서 승리 시, 잃어버린 병력의 30% 회복 및 전투 중 상대방의 병력보다 많으면 평타 피해 15% 증가 | ||
환호성+ | 전투에서 승리 시, 잃어버린 병력의 35% 회복 및 전투 중 상대방의 병력보다 많으면 평타 피해 20% 증가 | ||
명의 | 전투에서 승리 시, 잃어버린 병력의 40% 회복 및 전투 중 상대방의 병력보다 많으면 평타 피해 25% 증가 | ||
환희 | 전투에서 승리 시, 잃어버린 병력의 45% 회복 및 전투 중 상대방의 병력보다 많으면 평타 피해 25% 증가 | ||
신의 | 전투에서 승리 시, 잃어버린 병력의 50% 회복 및 전투 중 상대방의 병력보다 많으면 평타 피해 30% 증가 | ||
기습 | 전투 중 상대와의 통솔력/무력을 비교하여 22% 높은 계략 피해를 준다. 발동시 상대의 1턴/2턴/3턴 후 모든 피해 15%/11%/7%감소 |
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기습+ | 전투 중 상대와의 통솔력/무력을 비교하여 24% 높은 계략 피해를 준다. 발동시 상대의 1턴/2턴/3턴 후 모든 피해 17%/13%/9%감소 |
||
암습 | 전투 중 상대와의 통솔력/무력을 비교하여 26% 높은 계략 피해를 준다. 발동시 상대의 1턴/2턴/3턴 후 모든 피해 19%/15%/11%감소 |
||
기습의 대가 | 전투 중 상대와의 통솔력/무력을 비교하여 28% 높은 계략 피해를 준다. 발동시 상대의 1턴/2턴/3턴 후 모든 피해 21%/17%/13%감소 |
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역전의 명수 | 전투 중 상대보다 병력이 적으면 25% 확률로 40% 높은 피해를 준다. 발동 시 상대의 다음 모든 피해 10% 감소 |
||
역전의 명수(+) | 전투 중 상대보다 병력이 적으면 25% 확률로 60% 높은 피해를 준다. 발동 시 상대의 다음 모든 피해 15% 감소 |
||
역전의 대가 | 전투 중 상대보다 병력이 적으면 25% 확률로 80% 높은 피해를 준다. 발동 시 상대의 다음 모든 피해 20% 감소 |
||
압도 | 전투 중 상대의 첫 번째 평타 공격을 30% 확률로 회피 또는 미발동 시 상대의 첫 번째 모든 피해 15% 감소 | ||
압도+ | 전투 중 상대의 첫 번째 평타 공격을 35% 확률로 회피 또는 미발동 시 상대의 첫 번째 모든 피해 25% 감소 | ||
압살 | 전투 중 상대의 첫 번째 평타 공격을 40% 확률로 회피 또는 미발동 시 상대의 첫 번째 모든 피해 35% 감소 | ||
위력 | 전투 중 상대의 첫 번째 평타 공격을 45% 확률로 회피 또는 미발동 시 상대의 첫 번째 모든 피해 40% 감소 | ||
압도 능력의 '모든 피해'라 함은 평타, 계략 모두 포함되며 첫번째 턴에만 효과가 적용됩니다. | |||
최후의 저항 | 부대의 병사 수가 20% 이하일 시 40% 확률로 상대의 평타 공격 회피 | ||
최후의 저항+ | 부대의 병사 수가 25% 이하일 시 40% 확률로 상대의 평타 공격 회피 | ||
투혼 | 부대의 병사 수가 30% 이하일 시 40% 확률로 상대의 평타 공격 회피 | ||
매혹 | 자신이 입힌 기습, 계략류 데미지에 대해 23%의 병력 회복 | ||
매혹+ | 자신이 입힌 기습, 계략류 데미지에 대해 27%의 병력 회복 | ||
매혹의 대가 | 자신이 입힌 기습, 계략류 데미지에 대해 30%의 병력 회복 | ||
현혹 | 자신이 입힌 추격,집요함,역전의명수 데미지에 대해 70%의 병력 회복 | ||
현혹+ | 자신이 입힌 추격,집요함,역전의명수 데미지에 대해 85%의 병력 회복 | ||
현혹의 대가 | 자신이 입힌 추격,집요함,역전의명수 데미지에 대해 100%의 병력 회복 | ||
기책 | 전투 중 20% 확률로 상대방의 평타 또는 평타 기반 스킬 3회 무시 | ||
기책+ | 전투 중 25% 확률로 상대방의 평타 또는 평타 기반 스킬 3회 무시 | ||
기책의 대가 | 전투 중 30% 확률로 상대방의 평타 또는 평타 기반 스킬 3회 무시 | ||
출혈 | 전투 중 27% 확률로 3턴 동안 공격자의 평타 피해 12% 상승 | ||
출혈+ | 전투 중 32% 확률로 3턴 동안 공격자의 평타 피해 14% 상승 | ||
치명상 | 전투 중 38% 확률로 3턴 동안 공격자의 평타 피해 16% 상승 | ||
혈극난무 | 전투 중 45% 확률로 3턴 동안 공격자의 평타 피해 18% 상승 | ||
'출혈' 능력은 평타,역전의명수,추심공 공격 시 발동되며, 연속적으로 발동되어 수치가 중복될 수 있습니다. | |||
포위 | 상대 장수의 회군 시간 15% 증가. 모든 피해량 5% 감소 | ||
포위+ | 상대 장수의 회군 시간 30% 증가. 모든 피해량 8% 감소 | ||
포박 | 상대 장수의 회군 시간 50% 증가. 모든 피해량 12% 감소 | ||
지원병 | 전투 중 4턴 부터 28% 확률로 총 소비된 병력의 5% 회복 | ||
지원병분대 | 전투 중 4턴 부터 31% 확률로 총 소비된 병력의 7% 회복 | ||
지원병부대 | 전투 중 4턴 부터 34% 확률로 총 소비된 병력의 10% 회복 | ||
화계 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다. | ||
연화계 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 25% 높은 계략 피해를 준다. | ||
연화계+ | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다. | ||
신화계 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 36% 높은 계략 피해를 준다. | ||
수계 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다. | ||
연수계 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 25% 높은 계략 피해를 준다. | ||
연수계+ | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다. | ||
해일 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 36% 높은 계략 피해를 준다. | ||
유언비어 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 15% 높은 계략 피해를 준다. | ||
혼란 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 25% 높은 계략 피해를 준다. | ||
착란 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다. | ||
요술 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 32% 높은 계략 피해를 준다. | ||
팔괘의 묘리 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 32% 높은 계략 피해를 준다. | ||
둔갑술 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 35% 높은 계략 피해를 준다. | ||
환술 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 36% 높은 계략 피해를 준다. | ||
가치부전 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 36% 높은 계략 피해를 준다. | ||
매복분대 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 23% 높은 계략 피해를 준다. | ||
매복공격대 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 28% 높은 계략 피해를 준다. | ||
십면매복계 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 33% 높은 계략 피해를 준다. | ||
함정 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다. | ||
가시밭 함정 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다. | ||
기묘한 함정 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 36% 높은 계략 피해를 준다. | ||
유인 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다. | ||
도발 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 25% 높은 계략 피해를 준다. | ||
도발+ | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다. | ||
천변 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 31% 높은 계략 피해를 준다. | ||
천변+ | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 34% 높은 계략 피해를 준다. | ||
기우제 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 34% 높은 계략 피해를 준다. | ||
격변 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 37% 높은 계략 피해를 준다. | ||
정묘계 | 유인 계열의 계략을 45% 확률로 간파 한다. | ||
진묘계 | 매복 계열의 계략을 45% 확률로 간파 한다. | ||
화심계 | 화계 계열의 계략을 45% 확률로 간파 한다. | ||
수심계 | 수계 계열의 계략을 45% 확률로 간파 한다. | ||
공심계 | 함정 계열의 계략을 45% 확률로 간파 한다. | ||
심묘계 | 혼란 계열의 계략을 45% 확률로 간파 한다. | ||
경심계 | 복병 계열의 계략을 45% 확률로 간파 한다. | ||
지심계 | 낙석 계열의 계략을 45% 확률로 간파 한다. | ||
복병 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다. 추가적으로 상대 평타 기반 스킬 피해 20% 감소 |
||
복병 분대 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 25% 높은 계략 피해를 준다. 추가적으로 상대 평타 기반 스킬 피해 25% 감소 |
||
복병 부대 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다. 추가적으로 상대 평타 기반 스킬 피해 30% 감소 |
||
전술 부대 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 34% 높은 계략 피해를 준다. 추가적으로 상대 평타 기반 스킬 피해 35% 감소 |
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평타 기반 스킬(역전의명수,추심공,추격,집요함) 공격력을 감소 시키며 복병류 계략 효과는 중복됩니다. | |||
낙석 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 18% 높은 계략 피해를 준다. 추가적으로 상대 평타 공격력 6% 감소 |
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낙석+ | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 23% 높은 계략 피해를 준다. 추가적으로 상대 평타 공격력 10% 감소 |
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산사태 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 28% 높은 계략 피해를 준다. 추가적으로 상대 평타 공격력 14% 감소 |
||
지반붕괴 | 전투 중 상대와의 지력을 비교하여 32% 높은 계략 피해를 준다. 추가적으로 상대 평타 공격력 18% 감소 |
||
상대의 공격력을 감소 시키며 낙석류 계략 효과는 중복됩니다. | |||
협상 | 전투 시작 시 상대와의 정치력+매력을 비교하여 최초 보유 병력을 9~12% 감소 | ||
협상+ | 전투 시작 시 상대와의 정치력+매력을 비교하여 최초 보유 병력을 12~15% 감소 | ||
협상의 대가 | 전투 시작 시 상대와의 정치력+매력을 비교하여 최초 보유 병력을 15~18% 감소 | ||
심공 | 3턴 부터 자신이 입힌 평타 피해의 13~15% 병력 회복 | ||
심공+ | 3턴 부터 자신이 입힌 평타 피해의 16~19% 병력 회복 | ||
심공의 대가 | 3턴 부터 자신이 입힌 평타 피해의 19~23% 병력 회복 | ||
전투 예지 | 전투 중 20% 확률로 2턴 동안 받는 모든 피해 18% 감소 | ||
전투 예지+ | 전투 중 30% 확률로 2턴 동안 받는 모든 피해 18% 감소 | ||
전투 예지의 대가 | 전투 중 40% 확률로 2턴 동안 받는 모든 피해 18% 감소 |
03 특수 기술 - 부대 패시브
특수능력 | 설명 | 효과 | |
창병 부대 | 창병의 공격력과 방어력 7% 상승 | ||
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노련한 창병 | 창병의 공격력과 방어력 9% 상승 | ||
노련한 창병+ | 창병의 공격력과 방어력 11% 상승 | ||
계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승 | |||
극병 부대 | 극병의 공격력과 방어력 7% 상승 | ||
노련한 극병 | 극병의 공격력과 방어력 9% 상승 | ||
노련한 극병+ | 극병의 공격력과 방어력 11% 상승 | ||
계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승 | |||
연노 부대 | 연노병의 공격력과 방어력 7% 상승 | ||
노련한 연노 | 연노병의 공격력과 방어력 9% 상승 | ||
노련한 연노+ | 연노병의 공격력과 방어력 11% 상승 | ||
계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승 | |||
기마궁병 부대 | 기마궁병의 공격력과 방어력 7% 상승 | ||
노련한 기마궁병 | 기마궁병의 공격력과 방어력 9% 상승 | ||
계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승 | |||
철기병 부대 | 철기병의 공격력과 방어력 7% 상승 | ||
노련한 철기병 | 철기병의 공격력과 방어력 9% 상승 | ||
노련한 철기병+ | 철기병의 공격력과 방어력 11% 상승 | ||
계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승 | |||
발석차 부대 | 발석차부대의 공격력과 방어력 7% 상승 | ||
노련한 발석차 | 발석차대의 공격력과 방어력 9% 상승 | ||
계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승 | |||
공격적 지휘 | 부대의 공격력 10% 상승. 명중률 5% 보정 | ||
공격적 지휘+ | 부대의 공격력 12% 상승. 명중률 6% 보정 | ||
맹장의 지휘 | 부대의 공격력 13.5% 상승. 명중률 6.5% 보정 | ||
소패왕 | 부대의 공격력 15% 상승. 명중률 7% 보정 | ||
강좌호신 | 부대의 공격력 15% 상승. 명중률 7% 보정 | ||
필마단창 | 부대의 공격력 15% 상승. 명중률 7% 보정 | ||
괴력난신 | 부대의 공격력 15% 상승. 명중률 7% 보정 | ||
반골의상 | 부대의 공격력 15% 상승. 명중률 7% 보정 | ||
성군 | 부대의 공격력 15.5% 상승. 명중률 7.5% 보정 | ||
인중여포 | 부대의 공격력 16% 상승. 명중률 8% 보정 | ||
폭군 | 부대의 공격력 16% 상승. 명중률 8% 보정 | ||
계열 추가 효과 : 상대가 장군의 본보기 계열 스킬을 보유하고 있으면, 공격력 4% 추가 상승 | |||
방어적 지휘 | 부대의 방어력 10% 상승 | ||
방어적 지휘+ | 부대의 방어력 12% 상승 | ||
강릉의 수호신 | 부대의 방어력 13% 상승 | ||
불굴 | 부대의 방어력 14.5% 상승 | ||
철벽 | 부대의 방어력 15% 상승 | ||
계열 추가 효과 : 상대가 공격적 지휘 계열 스킬을 보유하고 있으면, 공격력 4% 추가 상승 | |||
광기의 지휘 | 매턴 부대의 공격력 2.4% 누적 상승. 명중률 5.5% 보정 | ||
광기의 지휘+ | 매턴 부대의 공격력 2.7% 누적 상승. 명중률 7% 보정 | ||
광분 | 매턴 부대의 공격력 3.1% 누적 상승. 명중률 9% 보정 | ||
광란 | 매턴 부대의 공격력 3.6% 누적 상승. 명중률 11% 보정 | ||
계열 추가 효과 : 상대가 패시브 스킬이 있을때, 공격력 0.5% 누적 상승 | |||
비책 | 동일한 확률로 공격적 지휘, 방어적 지휘, 부관의 본보기 中 1개의 능력 발동 | ||
비책(+) | 동일한 확률로 공격적 지휘+, 방어적 지휘+, 장군의 본보기 中 1개의 능력 발동 | ||
비책의 대가 | 동일한 확률로 성군, 불굴, 장군의 본보기+ 中 1개의 능력 발동 | ||
부관의 본보기 | 부대의 공격력과 방어력 5.5% 상승 | ||
장군의 본보기 | 부대의 공격력과 방어력 6.5% 상승 | ||
등갑부대 | 부대의 공격력과 방어력 7% 상승 화계계열 계략에 30% 추가 피해 / 수계계열 계략에 30% 피해 감소 |
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상병부대 | 부대의 공격력과 방어력 8% 상승 | ||
함진영 | 부대의 공격력과 방어력 8% 상승 | ||
선우의 힘 | 부대의 공격력과 방어력 8% 상승 | ||
호치 | 부대의 공격력과 방어력 8% 상승 | ||
백마의종 | 부대의 공격력과 방어력 9% 상승 | ||
팔문 금쇄진 | 부대의 공격력과 방어력 9% 상승 | ||
장군의 본보기+ | 부대의 공격력과 방어력 9% 상승 | ||
백전 노장 | 부대의 공격력과 방어력 9% 상승 | ||
강동의 호랑이 | 부대의 공격력과 방어력 9% 상승 | ||
무신 | 부대의 공격력과 방어력 9.5% 상승 | ||
만인지적 | 부대의 공격력과 방어력 9.5% 상승 | ||
괄목상대 | 부대의 공격력과 방어력 10% 상승 | ||
신출귀몰 | 부대의 공격력과 방어력 11.5% 상승 | ||
파죽지세 | 부대의 공격력과 방어력 11.5% 상승 | ||
호표기 | 부대의 공격력과 방어력 13.5% 상승 | ||
계열 추가 효과 : 상대가 방어적 지휘 계열 스킬을 보유하고 있으면, 공격력과 방어력 2% 추가 상승 | |||
준비태세 | 수비지원시 공격력과 방어력 4.5% 증가 | ||
준비태세+ | 수비지원시 공격력과 방어력 5.5% 증가 | ||
예비 분대 | 수비지원시 공격력과 방어력 6.5% 증가 | ||
예비 부대 | 수비지원시 공격력과 방어력 8% 증가 | ||
계열 추가 효과 : 상대가 패시브 스킬이 있을때, 공격력과 방어력 1% 추가 상승 | |||
투장의 집념 | 상대의 계략 발동을 1턴 늦추며, 처음 받는 계략 피해를 7% 감소 시킨다. | ||
대지의 깨달음 | 상대의 계략 발동을 2턴 늦추며, 처음 받는 계략 피해를 10% 감소 시킨다. | ||
하늘의 지혜 | 상대의 계략 발동을 3턴 늦추며, 처음 받는 계략 피해를 15% 감소 시킨다. | ||
축지 | 모든 부대의 이동 시간이 철기병에 맞춰진다. | ||
호위 | 모든 전투에서 부상당할 확률 20% 감소 및 방어력 7% 상승 | ||
호위+ | 모든 전투에서 부상당할 확률 80% 감소 및 방어력 10% 상승 | ||
호위의 대가 | 모든 전투에서 부상당할 확률 140%감소 및 방어력 13% 상승 | ||
욕심 | 전투에서 승리 후 금 획득량 150% 상승 | ||
욕심(+) | 전투에서 승리 후 금 획득량 350% 상승 | ||
식탐 | 전투에서 승리 후 식량 획득량 150% 상승 | ||
식탐(+) | 전투에서 승리 후 식량 획득량 350% 상승 | ||
준비성 | 전투에서 승리 후 철 획득량 150%상승 | ||
준비성(+) | 전투에서 승리 후 철 획득량 350%상승 | ||
회군 | 귀환시 회군 속도 40% 상승 및 상대의 추격,집요함,역전의명수 발동 확률 40% 감소 | ||
회군(+) | 귀환시 회군 속도 60% 상승 및 상대의 추격,집요함,역전의명수 발동 확률 50% 감소 | ||
신속한 회군 | 귀환시 회군 속도 80% 상승 및 상대의 추격,집요함,역전의명수 발동 확률 60% 감소 | ||
화반계 | 화계 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소 | ||
화반계+ | 화계 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소 | ||
수반계 | 수계 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소 | ||
수반계+ | 수계 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소 | ||
공반계 | 함정 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소 | ||
공반계+ | 함정 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소 | ||
심반계 | 유언비어 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소 | ||
심반계+ | 유언비어 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소 | ||
정반계 | 유인 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소 | ||
정반계+ | 유인 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소 | ||
진반계 | 매복 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소 | ||
진반계+ | 매복 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소 | ||
경반계 | 복병 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소 | ||
경반계+ | 복병 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소 | ||
지반계 | 낙석 계통의 계략에 의한 피해 데미지 40% 감소 | ||
지반계+ | 낙석 계통의 계략에 의한 피해 데미지 45% 감소 | ||
강탈 | 전투에서 승리 후 모든 자원 획득량 200% 상승 | ||
유목민족 | 기병 계열의 공격력과 방어력 7% 상승 | ||
서량기병 | 기병 계열의 공격력과 방어력 9.5% 상승 | ||
서량의 금마초 | 기병 계열의 공격력과 방어력 11.5% 상승 | ||
추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승 | |||
모사 | 2턴 부터 매 턴마다 계략 피해 12% 누적 상승 (3턴에 계략 발동 시 2턴간의 상승 된 계략 피해를 줍니다.) |
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계략의 귀재 | 자신이 입힌 계략 데미지에 대해 28% 추가 피해를 2턴에 걸쳐 절반씩 나눠 입힌다. (계략이 발동 된 턴부터 계략의 귀재가 발동됩니다.) |
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중첩계 | 첫번째 계략과 동일한 계열일 때, 두번째 계략 피해 33% 증가 부대의 공격력과 방어력 5% 상승 |
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금강 | 계략 피해를 받은 후 4턴간 자신이 받는 평타 피해 20% 계략 피해 25% 감소 |
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금강+ | 계략 피해를 받은 후 4턴간 자신이 받는 평타 피해 30% 계략 피해 30% 감소 |
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금강의 대가 | 계략 피해를 받은 후 4턴간 자신이 받는 평타 피해 40% 계략 피해 35% 감소 |
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적 계략의 발동에 따라 효과는 중첩됩니다. | |||
집념 | 자신의 계략이 반파/간파 시 3턴간 평타 공격력 100% 증가 | ||
집념+ | 자신의 계략이 반파/간파 시 3턴간 평타 공격력 120% 증가 | ||
집념의 대가 | 자신의 계략이 반파/간파 시 3턴간 평타 공격력 140% 증가 | ||
아군 계략의 발동에 따라 효과는 중첩됩니다. | |||
귀모 | 전투 전에 자신의 지력 2 상승 부대의 공격력과 방어력 4% 상승 |
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귀모+ | 전투 전에 자신의 지력 4 상승 부대의 공격력과 방어력 4.5% 상승 |
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귀모의 대가 | 전투 전에 자신의 지력 6 상승 부대의 공격력과 방어력 5% 상승 |
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고양 | 전투 중 상대방의 병력보다 적으면 평타 피해 15% 증가, 방어력 4% 증가 | ||
고양+ | 전투 중 상대방의 병력보다 적으면 평타 피해 20% 증가, 방어력 5% 증가 | ||
고양의 대가 | 전투 중 상대방의 병력보다 적으면 평타 피해 25% 증가, 방어력 6% 증가 |